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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 연구 가설설정
Ⅲ. 연구방법 및 연구결과의 시사점
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
가상현실(VR) 쇼핑 환경에서의 원격현실감과 고객 이용행태 분석
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2017 .04
가상현실 유통 환경에서의 원격실재감과 소비자 구매행동 분석
유통연구
2019 .01
[기술-가상현실] 가상현실(VR) 콘텐츠의 방송 적용과 가능성
방송문화
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가상현실(VR) 산업의 한·중 비교와 정책시사점
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2017 .04
VR 패션 쇼핑을 통한 자기 검증 효과 - 인지된 현실감의 조절효과를 중심으로
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가상현실(VR) 기술 기반 블록코딩 학습 방안
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2020 .08
Internet of Things 쇼핑에 대한 소비자 인식
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2020 .06
패션 VR 쇼핑 서비스의 가치기반 채택모델 개발 연구
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2022 .10
가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과
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소비자학연구
2020 .01
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한국유통학회 학술대회 발표논문집
2017 .08
가상현실 환경구성을 위한 앱 개발
한국아동학회 학술발표논문집
2020 .11
관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
초등학교 가상현실(VR) 스포츠실 구축 및 운영에 관한 사례 연구
한국체육교육학회지
2023 .10
VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 기독교 환경교육의 가능성 모색
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2017 .11
2018 가상현실(VR)게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .12
2020 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
5G기반 핵심서비스 VR(가상현실) 비즈니스 실태와 기술개발 전략
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2019 .12
패션 소비자의 가상현실 점포 내 시각적 행동 분석
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2020 .11
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