지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 데이터 수집 방법
3. 스케줄링 실험 세팅
4. 웨어러블 디바이스 기반 일정 자동 관리 시스템
5. 후속 연구 및 논의
References
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
강건한 스케줄링을 위한 마코프 의사결정 프로세스 추론 및 역강화 학습 기반 일상 행동 학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .12
역강화학습 알고리즘에 대한 비교 및 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
역강화학습에서의 행동 시퀀스 예측
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
대규모 로그를 사용한 유저 행동모델 분석 방법론
한국빅데이터학회지
2016 .01
힘 정보를 이용한 역강화학습 기반 로봇 팔 제어
대한기계학회 춘추학술대회
2024 .11
심층신경망 기반 역강화학습 알고리즘 분석 및 사전학습 방법 제안
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
역강화학습 기반 최적의 경로 집합 탐색 학습 기법 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
역강화학습 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2019 .12
시퀀스 데이터 기반 모바일 게임 유저 분석 및 이탈 예측 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
360도 비디오 시청에 대한 유저 행동양식 분석
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
작전계획 분석시 역강화학습 적용 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2016 .11
무관심 유저 개념을 활용한 신뢰 관계 예측 정확도 향상 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .12
Churn Analysis of Maximum Level Users in Online Games
Journal of KIISE
2017 .03
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 리그 오브 레전드 게임을 중심으로
한국전자거래학회지
2024 .08
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
무선 에너지 하비스팅 인지 무선 네트워크에서 최적의 채널 선택 정책을 이용한 채널 선택
한국위성정보통신학회논문지
2015 .01
수상 안전을 위한 Finger Printing 기반 무선 위치추적 기술
한국정보통신학회논문지
2018 .07
Mining VPN Users from Network Logs of Commercial Games
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2022 .05
0