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360도 비디오 서비스를 위한 비디오 부호화 기술 개발
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
비디오기반 행동인식 연구 동향
전자공학회지
2017 .08
효과적인 비디오 행동 인식을 위한 오디오-비디오 교차 어텐션
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
비디오에서 인간 행동 인식을 위한 주의 모델 기반 잔류 주의 네트워크
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .01
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
적응형 블러 기반 비디오의 수평적 확장 여부 판별 네트워크
컴퓨터그래픽스학회논문지
2024 .07
대규모 로그를 사용한 유저 행동모델 분석 방법론
한국빅데이터학회지
2016 .01
시간적 행동 검출: 서베이
한국통신학회논문지
2020 .07
게임콘텐츠의 시청행위와 게임행위의 사용자 경험과 뇌파반응특성
한국게임학회 논문지
2015 .04
3D TV 근거리 시청에 따른 사위도와 조절성폭주비 평가
한국안광학회지
2015 .09
사용자 선택에 따른 자유 시점 비디오 서비스 기반의 통합 플레이어 시스템 구현
방송공학회논문지
2020 .03
Effects of Watching Virtual Reality and 360° Videos on Erector Spinae and Upper Trapezius Muscle Fatigue and Cervical Flexion-Extension Angle
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2018 .11
A Personal Video Event Classification Method based on Multi-Modalities by DNN-Learning
Journal of KIISE
2016 .11
시맨틱 통신을 사용한 비디오 전송을 위한 비디오 코딩 기법 연구 동향
한국통신학회 학술대회논문집
2025 .02
초다시점 비디오의 국제 표준화 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .02
시퀀스 데이터 기반 모바일 게임 유저 분석 및 이탈 예측 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
곡면 TV의 곡률반경과 시청거리, 시청위치가 프레즌스와 시청경험에 미치는 영향
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
비디오 질의응답을 위한 멀티모달 문맥 트랜스포머
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
비디오 행동인식을 위한 효과적인 딥러닝 알고리즘
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
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