지원사업
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이용수
Ⅰ. 역사물 촬영 세트장과 제작비
Ⅱ. 가상현실 기술을 활용한 영상 제작
Ⅲ. 도시관리 체계화 사업과 가상 현실 세트장
Ⅳ. 점(点)적인 기록, 선(線)적인 기록, 면(面)적인 기록
Ⅴ. 우리동네 가상현실 영화세트장
참고문헌
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가상현실 콘텐츠 및 기술 동향
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2016 .11
만화 드로잉을 활용한 가상현실 콘텐츠 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰
한국멀티미디어학회지
2016 .12
가상현실과 경험
인포메이션 디스플레이
2017 .01
가상현실 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .08
가상현실 기술의 교육 응용
로봇과 인간
2018 .10
게임엔진기반 가상현실 특성과 콘텐츠 구현기술의 발전
한국멀티미디어학회지
2016 .12
가상현실 안전교육 콘텐츠 제작을 위한 실감형 시나리오 프레임워크 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .01
가상현실 기반의 역사·문화 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
혼합현실 콘텐츠의 사용자 휴먼팩터 평가
한국통신학회지(정보와통신)
2021 .08
혼합현실 콘텐츠 제작에 대한 연구
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2024 .10
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2018 .10
가상현실 제작 플랫폼 활용 초등 비대면 교육 방법 탐색
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2021 .06
헤드 무브먼트 데이터와 가상현실 콘텐츠 몰입도 상관관계
방송공학회논문지
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가상현실 기술의 재활 응용
로봇과 인간
2018 .10
인터랙티브 초다시점 콘텐츠 제작 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .10
가상현실의 최근 동향과 미래 : 기술의 활용분야를 중심으로
한국멀티미디어학회지
2016 .12
모바일 가상현실을 위한 유니티 X3D 뷰어 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
가상현실·증강현실의 킬러 콘텐츠는?
광학세계
2016 .01
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