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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
정혜인 (플리마인드) 양용철 (안동대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제18권 제2호
발행연도
2017.4
수록면
319 - 327 (9page)

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이 연구는 교사들을 위한 성폭력예방교육을 대체할 기능성 게임을 제작하는 과정에서 게임의 콘텐츠 개발을 위한 사전 작업으로 진행되었다. 대상자의 분석과 새로운 교육서비스로 성폭력예방 기능성 게임의 활용을 제안하는 데 있다. 이를 위해서 디자인씽킹의 방법론에서 고든기법과 서비스 블푸프린트 기법이 적용되었다. 대상자 분석에서 나온 결과는 기능성 게임의 목적에 부합하는 요소와 재미 및 지속적인 교육이 되도록 하는 것이었다. 또한, 성폭력예방교육과 함께 기능성게임 참여자에게 교육이수 확인도 제안되었다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 기대항목 도출 결과
Ⅳ. 결론 및 고찰
참고문헌

참고문헌 (11)

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