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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김태석 (동의대학교) 김종수 (한국승강기대학)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제8호
발행연도
2016.8
수록면
1,544 - 1,552 (9page)

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If the undo/redo function is not reflected in the initial design of an application, it makes it difficult to implement the undo/redo function additionally, in this paper, we examined some examples to design the sodoku game and analyzed problems of the design to implement the undo/redo functions. For an efficient design of the undo/redo functions without using swing.undo package, we propose a class design using the Command, Memento, and Observer pattern these are used as organic. The proposed method is more efficient for distributed work than other method. We implemented a sudoku game using proposed design. In the undo/redo function testing, we could see that it works well.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 스도쿠 게임의 Undo 기능 설계
4. 구현 및 평가
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (8)

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