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이용수
Abstract
Ⅰ. Technology and Games: a Brief History
Ⅱ. Video Games Roadmap : Intersection of Science and Art
Ⅲ. Road-Mapping Process
Ⅳ. Initial Conclusion
Ⅴ. Spreadsheet and Matrix Tools for Strong and Weak Signals, Trends and Gap Analysis for the Games Sector
Ⅶ. Conclusion
References
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