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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
David Wortley (영국 게임화기술전략연구소) Chungwon CHO (서울과학기술대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.28
발행연도
2017.3
수록면
1 - 11 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2017.03.28.1

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The video games sector is arguably the most commercially successful of all the creative industries. Learning and development through play-like activities is one of mankind’s most basic instincts and encourages creativity and exploration in our quest to understand and influence the world we live in. Creativity and innovation are in greater demand than ever in today’s attention economy and yet, despite games and gameplay encouraging creativity, the video games industry is highly dependent on science and technology.
This article is based on word done by the author in the preparation of a road-mapping report on the creative industries for the European Union. The author has been responsible for applying a road-mapping process developed by Ravensbourne College to the video game sector in an attempt to understand the future influence of technology on the video games industry. The conclusions drawn in this article are the personal opinions of the author and subject to an ongoing validation process.

목차

Abstract
Ⅰ. Technology and Games: a Brief History
Ⅱ. Video Games Roadmap : Intersection of Science and Art
Ⅲ. Road-Mapping Process
Ⅳ. Initial Conclusion
Ⅴ. Spreadsheet and Matrix Tools for Strong and Weak Signals, Trends and Gap Analysis for the Games Sector
Ⅶ. Conclusion
References

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