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이용수
요약문
1. 서론
2. 배경연구
3. 실험 방법 및 분석 결과
4. 결론
참고문헌
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한국HCI학회 학술대회
2023 .02
소셜 라이브 스트리밍 서비스의 어포던스와 디자인요소 간 관계에 대한 다학제적 연구 - 20대와 30대 시청자를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
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모바일 음악 스트리밍앱의 사용자 행태에 따른 GUI 사용성 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
SQUARE : 유튜브 뮤직을 통한 실시간 음악 공유 서비스 연구
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
의료서비스 환경에서 사용자 어포던스를 이용한 연구 : 인천 송도 22 세기치과 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
UI 디자인 어포던스 속성이 사용자 태도에 미치는 영향의 메타분석 연구
한국과학예술융합학회
2024 .06
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2016 .06
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
인지적 관점에서의 스크린 디자인에 대한 어포던스의 적용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
A Study on Substitutability and Complementarity of Music Downloading and Streaming and the Moderating Role of LTE Penetration on Its Relationship
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
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Open API 기반의 통합 음악 정보 제공 시스템
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
음원서비스 메타데이터를 위한 음악 생산 관계망 분석 기초 연구
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2021 .01
반응형 웹 환경에서 디자인 미니멀리즘에 따른 사용자의 인지적 어포던스 평가 분석
한국과학예술융합학회
2016 .09
AI를 접목한 사용자 참여형 러닝 프로그램 서비스 디자인 -개인 건강 및 맥락 데이터 분석을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
인테리어 디자인을 위한 온라인 서비스의 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
딥 러닝 기반 DASH 를 이용한 비디오 스트리밍 적용
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
사용자경험에 영향을 미치는 집단에 관한 연구 : 존 듀이의 경험이론을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
서비스 시스템과 사용자 경험 가치 중심의 지속 가능한 주거서비스디자인 개발
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