현재 우리가 살고 있는 정보화 사회는 1950년대 중반에 등장한 정보혁명을 비롯, 우리 현실에 혁명적 변화를 초래하면서 빠르게 확산되고 있다. 정보사회는 컴퓨터, 통신위성, 케이블테크놀로지 등 정보기술에 의해 전개되고 있으며 1980년대 디지털기술이 미디어에 도입되면서 사회 전반에 걸쳐 `융합 또는 컨버전스`라는 커뮤니케이션의 추세를 몰고 왔다. 컨버전스 현상은 처음에는 미디어산업 부문에서 일기 시작하여 세계적인 추세로 사회 전 영역에 파급되어 이른바 `디지털 컨버전스 혁명`을 초래하게 되었다. 컨버전스(Convergence)는 음성, 데이터, 영상 등의 정보가 방송, 통신, 위성, 인터넷과 같은 미디어 네트워크를 해서 디지털 기술에 의해 전달됨으로써 방송, 통신, 가전, 컴퓨터 등이 서로 융합된 새로운 형태의 정보기기와 멀티미디어 서비스를 생성하는 것을 말한다. 디지털화로 인한 멀티미디어의 실용화는 주요 미디어 기업의 합병에서 시작되어 사람들의 일상생활로 확산되었다. 2000년대에 들어서서는 디지털 기술을 활용하는 정도가 아니라 우리의 삶 자제가 디지털화되어 가고 있는 유비쿼터스 사회로 진행되어 가고 있다. 최근의 컨버전스 환경의 키워드로 등장하고 있는 유비쿼터스(Ubiquitous)란 `언제, 어디에나 있다`라는 뜻의 라틴어이다. 1998년 미국 팔로알토의 제록스 연구소의 마크 와이저 소장이IT업계가 나가야 할 목표로 천명하면서부터 유비쿼터스란 용어는 미디어 이용자가 시간과 장소에 구애받지 많고 자유롭게 네트워크에 접속하는 환경으로 재정의되었다 급속하게 확장되고 있는 인터넷 이용환경, IT분야의 기술발전, 디지털 컨버전스에 따른 가전기기의 복합화 등과 같은 새로운 추세의 상호작용적인 대화형 커뮤니케이션 방식이 유비쿼터스 환경을 초래하게 되었다. 유비쿼터스 환경이 초래하게 친 디지털 혁명의 발전단계를 3단계로 구분하여 보면, 디지털 혁명의 제1단계는 디지털화에 대한 개념을 아날로그에서 디지털화로의 기술적 이행, 이로 인한 미디어 기업의 인수합병 그리고 멀티미디어시대의 준비과정으로서의 초고속신망 구축으로 파악된다. 제2단계 디지털 혁명은 디지털화의 전개로 인한 미디어 서비스의 융합현상이 주요 추세로 콘텐츠와 서비스 융합, 네트워크와 단말기의 융합으로 설명할 수 있다. 그리고 제3단계 디지털 혁명은 최근에 광대역통합망 구축과 더불어 유비쿼터스 혁명으로 이어지고 있다. 여기서 홈네트워크, 즉 디지털홈 추진계획으로 유비쿼터스 환경을 조성하여 개인화된 디지털라이프를 일상생활에 실현하고자 하는 계획이 준비되고 있다. 이러한 융합 추세의 핵심은 디지털화(digitalization)로서 이 디지털 융합으로 사람들은 언제 어디서나 상호연결이 가능하고 자유롭게 신이 가능하게 되어 가고 있다. 이러한 시점에서 새로운 인식전환과 IT 기술을 기반으로 요구되는 컨버전스 추세의 진행방향을 정보기기의 단순성(simplicity); 수용자 중심의 개인화된 미디어; 그리고 시간, 장소를 초월한 통신서비스 환경 유비쿼터스 사회로의 진행으로 내다볼 수 있을 것이다.
Since the mid-1950s, information technologies such as cable, computer and satellite technologies have caused an information revolution that fundamentally changed the way people interact, live and work. Due to digitization, all signals such as voice, data, video, graphics are transmitted across myriad of broadcasting and telecommunication networks. i.e. satellite, cable, phone line. etc. As such. digitization initially introduced to the media industry in the mid-80s has now extended to all areas of our society. a phenomenon often phrased the Trend of Convergence`. Digitalization. driving force behind the convergence trend has allowed given people instant access to information virtually anywhere in the world. [Today, a computer and an Internet connection is all that`s needed for today`s consumer to exchange information email, fax, phone calls, video conferencing and access information such as music, movies and books.] In particular, the convergence of media networks, service providers, media terminals, etc. is represented in the areas of broadcasting and telecommunication. i.e., broadcasting, telephony, internet service, data service. Thus the concept of ubiquitous or "u-something" began to emerge and proceed in the direction of services toward the simplicity of media terminals; individualized media centering to users; and communication services available to an ubiquitous environment. In order to realize comprehensive convergence phenomena in our society, ubiquitous environment is now promoted under the IT839 Strategy of 1\IIC. Thus all communication services will be provided on the basis of ubiquitous network from media base to human base, on which always connected users are provided inter-operative and highly convenient one-stop, total service.