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2_컴퓨터가 논리적 연산을 할 수 있을까?
과학 기술 사회 총서
2022 .09
[길에서 만난 풍경] ‘컴퓨터 세탁’
월간 옥이네
2025 .01
인공 지능 시대의 언어 연구: 컴퓨터 언어학 방법론의 활용
새한영어영문학회 학술발표회 논문집
2022 .05
컴퓨터 이후의 문학 : 게임 주체의 탄생과 문학의 새로운 존재방식 : 김도현의 『로그인』과 김영하의 『퀴즈쇼』를 중심으로
어문론집
2019 .03
컴퓨터게임의 철학을 위하여
美學(미학)
2022 .12
컴퓨터게임 속 행위의 가상성
美學(미학)
2020 .01
日本語研究におけるコンピュータ利用の一側面
한국일본어학회 학술발표회
2017 .03
컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들의 허구성에 대하여
인문논총
2021 .01
[양자컴퓨터와 양자 암호] 양자의 “병 주고 약 주기”
지식의 지평
2019 .11
디지털 시네마의 정보 미학적 특성에 대한 고찰
인문과학연구
2016 .12
신생 분야인 스마트 그리드 용어를 포함한 전기, 전자, 컴퓨터 분야의 개방형 한국어 지식 대사전 집필 시스템 및 세계화를 위한 제언
새국어생활
2016 .00
청소년 인터넷 사용시간의 변화와 요인분석 - 한국아동·청소년패널을 중심으로 -
생명연구
2018 .08
포스트코로나 문명 전환과 컴퓨터 역사학
韓國史學史學報
2020 .01
인공 지능은 상식을 배울 수 있을까?
철학∙사상∙문화
2023 .01
포스트인터넷 시대 사진의 존재론
美學(미학)
2022 .09
‘서사의 귀환’과 역사의 거대한 전환
역사학보
2023 .03
대학생의 컴퓨터교육 참여동기가 진로의사 결정 성향에 미치는 영향
문화와 예술연구
2023 .06
AI 시대 역사학, 컴퓨터 역사학
사림
2021 .01
손 글쓰기와 컴퓨터 글쓰기에 관한 초등학생 筆者의 選好度 및 認識 分析
어문연구(語文硏究)
2024 .03
AI를 통한 글쓰기와 작가의 운명 : 「コンピュータが小説を書く日」을 중심으로
현대소설연구
2017 .12
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