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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
변현수 (국립 한국교통대학교)
저널정보
한국정보기술학회 한국정보기술학회지 韓國情報技術學會誌 제14권 제2호
발행연도
2016.12
수록면
1 - 6 (6page)

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평범한 전화기에 각종 애플리케이션 기능과 인터넷과 같은 통신기능이 추가됨으로써 휴대폰이 스마트폰으로 변화하였듯이 스마트TV, 스마트냉장고와 같은 스마트 머신의 등장이 향후 산업의 발전을 견인할 것으로 기대된다. 또한 인간은 태초부터 여러 가지 놀이를 즐겨왔으며, 전자기기가 발전한 지금은 비디오 게임이 중요한 역할을 차지하고 있다. 이에 본 연구에서는 스마트 머신 및 비디오 게임의 현황을 살펴보고, 양자간의 연합에 대해서 논의해 보고자 하였다. 스마트 머신은 수집된 정보를 자율적으로 수집, 분석, 결론에 이르도록 작동하는 기기를 뜻한다. 여기에 스스로 학습하고 예상치 못한 결과를 생산해 내는 수준까지 올라가는 것을 목표로 삼고 있기도 하다. 이러한 스마트 머신은 가정용 기기에서부터 공장에까지 적용범위가 다양한데 그 중 각광을 받는 분야가 게임이다. 게임은 여가 와 취미의 중요성이 커짐에 따라 산업으로의 성장이 더욱 기대되는 분야이기도 하다. 앞으로의 게임은 기존의 게임 형태에서 벗어나 가상현실 및 증강 현실을 이용한 게임으로 진화할 것으로 보인다. 이미 체스나 바둑과 같은 인간 고유의 놀이에도 인간과 유사한 수준의 승부를 겨룰 정도로 수준이 높아졌다. 따라서 수많은 경우의 수를 상정하고 그 중에서 가장 적합한 해법을 제시한다는 스마트 머신의 대명제에도 부합하는 게임개발이 가능할 것이다. 결론적으로 스마트 머신의 특성이 앞으로의 게임 발전에 많은 영향을 줄 수 있을 것이고, 게임 또한 스마트 머신의 미래에 많은 단서를 제시해 줄 수 있을 것이다. 이에 향후 스마트 머신과 게임의 융합과정에 많은 관심과 지원이 필요할 것이다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트 머신의 대두
Ⅲ. 비디오 게임의 발전
Ⅳ. 스마트 머신과 비디오 게임의 융합
Ⅴ. 결론
참고문헌

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