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이용수
1. 서론
2. 역할, 프로세스, 프레임워크
3. 민속 콘텐츠 개발 사례 검토
4. 프레임워크의 구성 요소
5. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract
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한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .10
수용자 중심의 TV 애니메이션 경쟁력 강화 방안 연구
예술과 미디어
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2016 .06
3D TV 입체 애니메이션 제작에 대한 연구 : <뽀롱 뽀롱 뽀로로> 4 시즌 테스트 제작사례분석을 중심으로
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2012 .09
복합문화콘텐츠 환경의 애니메이션 운용방안
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2005 .10
2D 애니메이션 작품에서 활용되고 있는 3D 컴퓨터 그래픽스 기술 경향 분석 : 일본 장편애니메이션 중심으로
만화애니메이션 연구
2006 .10
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