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영화 <조커>의 각색에 있어서 ‘언제’의 문제
문화와융합
2020 .11
배트맨과 슈퍼맨의 대결 승자는? : 프랭크 밀러의『 배트맨 : 다크나이트 리턴즈』를 읽고
문화와융합
2016 .04
당신은 어느 편에 설 것인가? : 『시빌 워』(스튜어트 무어, 임태현 옮김, 시공사, 2015)
문화와융합
2016 .02
영화〈조커〉(2019)의 캐릭터 연구 : 호아킨 피닉스의 연기를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
애니메이션 “바다의 노래(2014)”에 나타난 평면적 스테이징 연구
디지털융복합연구
2019 .01
[기획논문] 한국 STS의 기원과 전개에 관하여
과학기술학연구
2021 .03
영화 “액트 오브 킬링”에 나타난 가해자와 피해자의 관계 연구
디지털융복합연구
2019 .01
텍스트 마이닝을 통한 영화 액트 오브 킬링 톺아보기
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
영화에 나타난 색채의 의미작용에 관하여 〈조커〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
무기개발로서의 국가연구개발? : 특정연구개발사업의 기원과 그 성격, 1980-1991
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
소셜미디어를 활용한 콘텐츠 액티비즘 분석 연구 - 톰 무어의 ‘100바퀴 챌린지’와 ‘평화의 소녀상’ 전시를 중심으로-
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
다트머스 워크숍과 인공지능의 기원 설화
한국과학기술학회 학술대회
2023 .06
Representing the Truth of the Body in Holocaust Documentaries : Reviewing Shoah and The Act of Killing
문화와융합
2018 .04
담론적 대상으로서 컴퓨터아트
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
할리우드의 한국계 중년 여성 재현 방식의 변화 연구: 아마존 프라임 비디오 <킬링 이브, Killing Eve> 시리즈를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2022 .02
인터넷 전문은행의 성공 요건, 금융 소비자의 전환의도에 영향 주는 요인 분석: 카카오뱅크를 중심으로
디지털융복합연구
2018 .01
유신진화론: 창조론과 진화론 사이에서
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
스마트폰의 블루투스 통신을 이용한 다중 오브젝트 제어방법 및 장치에 관한 융합연구
디지털융복합연구
2015 .01
아우구스또 보알(Augusto Boal)의 ‘조커 시스템(Joker System)’ 연구
연기예술연구
2017 .01
연구장비산업의 비즈니스 생태계 모형 개발 및 사례 분석
기술혁신학회지
2020 .04
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