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저자정보
최상민 (동국대학교) 김동희 강성배 (동국대학교) 문태수 (동국대학교)
저널정보
한국경영학회 한국경영학회 융합학술대회 한국경영학회 2015년 통합학술발표논문집
발행연도
2015.8
수록면
1,444 - 1,456 (13page)

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오늘날 실감미디어 산업이 고부가가치 산업으로 집중을 받고 있으며, 몰입감과 실제감, 현장감을 높임으로 다양한 산업에 적용되고 있다. 그러나 실감미디어(Realistic Media)와 관련된 연구는 기술개발과 산업동향, 전망에 관한 연구가 주를 이루고 있으며 서비스나 비즈니스모델, 수용의도에 관한 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 실감미디어서비스의 사용자 수용과 사용의도에 관한 연구를 수행하였고, 이를 위하여 확장된 기술수용모델인 UTAUT(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) 모델과 인지된 신뢰성, 그리고 실감미디어서비스의 인지된 만족도를 적용하여 실증적 연구를 수행하였다. UTAUT모델은 새로운 정보기술을 수용하는 사용자들의 의도를 파악하는 모형으로 TAM(Technology Acceptance Model)의 발전된 형태이며, 다양한 분야에서 개인수준과 조직수준의 연구에 적용되어왔다. 실감미디어서비스의 수용 및 만족요인을 위하여 성과기대, 노력기대, 사회적 영향을 채택하고, 양뱡향서비스의 수용에 필수적이라 생각되는 인지된 신뢰성을 사용하여 연구를 진행하였다. 본 연구는 UTAUT모델의 선행요인과 인지된 신뢰성이 실감미디어서비스의 인지된 만족과 수용의도 간에 어떠한 관계가 있는지 검증하였으며, 실감미디어서비스 분야의 만족과 수용의도에 관한 향후 연구에 다양한 설명변수가 사용될 수 있다는 점을 확인 할 수 있었다는 시사점을 제시하였다고 판단된다.

목차

〈Abstract〉
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구모형 및 가설
Ⅳ. 연구조사 설계
Ⅴ. 실증분석
Ⅵ. 결론 및 시사점
참고문헌

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