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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
References
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웹툰IP를 이용한 모바일게임의 성공 요인에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
텍스트 마이닝 기법을 활용한 웹툰 댓글 분석 : 네이버 베스트 도전 웹툰을 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
TV 속 주인공을 게임 속에서
미디어 이슈&트렌드
2020 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게임 품질 향상을 위한 재미요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
광고와 웹툰의 관련성이 웹툰 콘텐츠 이용자에 미치는 영향: 웹툰 그리고 광고에 대한 이용자 태도를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .08
증강현실 게임의 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
한, 미, 일 웹툰 분석을 통한 구독자 선호 요인 탐색 : 네이버 웹툰을 중심으로
한국빅데이터학회지
2018 .01
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
BERTopic 활용 웹툰 애플리케이션 사용자 만족을 위한 기능적 요소 도출: 네이버 웹툰과 카카오 웹툰을 중심으로
한국전자거래학회지
2024 .11
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
게임성과 시각적 요소가 모바일 게임의 흥행에 미치는 영향 연구
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2024 .07
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
HTML5 게임 엔진을 이용한 모바일 게임 제작 기법 연구 : Construct2 엔진을 활용한 게임 제작 사례 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .12
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
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