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저자정보
이원욱 (연세대학교) 유초롱 (연세대학교) 형지현 (연세대학교) 김태동 (연세대학교) 전성준 (연세대학교) 김진우 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 EXTENDED ABSTRACTS OF HCI KOREA 2016 학술대회 발표 초록집
발행연도
2016.1
수록면
335 - 342 (8page)

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누구나 한 번쯤은 그림자 놀이를 해본 경험이 있다. 투영은 인터랙티브 미디어 아트 작품으로 그림자 놀이에서 영감을 얻었다.
작품은 삶의 여유를 잊고 사는 현대인들에게 희망을 주고자 했다. 젊은 현대인들의 개인적인 공간 중 가장 많은 시간을 보내는 사무공간을 배경으로 하여 평범한 일상에서도 감각적인 경험을 할 수 있도록 했다.
사무공간의 책상 위에 놓여져 있는 평범한 사물들과 사용자들이 실시간으로 소통할 수 있도록 사용자들의 그림자에 모션 그래픽 영상을 투영했다. 이를 통해 작품에 시각적 즐거움을 더했다. 특히 키넥트를 사용해 사용자의 위치와 동작을 인식하도록 개발했다. 또한 아두이노도 함께 사용해 센서들로 사용자 인식을 정확하게 하고자 했다.
투영은 기술을 예술에 접목해 사용자에게 감각적 경험을 제공하고자 했다. 기존 그림자를 활용한 설치미술과 비디오 아트는 그림자가 하나의 인공적 자연물로서 관객들과 교감이 이루어지기에 부족했다. 하지만 투영은 기존 그림자라는 객체가 가지는 한계를 넘어서고자 했다. 사용자들이 능동적으로 참여하며 각자의 이야기를 만들어가는 것이 기존작품들과의 차별 점이다.

목차

요약문
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 연구방법
4. 작품구현
5. 결론
6. 사사의 글
7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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