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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이창선 (상명대학교) 유진호 (상명대학교)
저널정보
한국전자거래학회 한국전자거래학회지 한국전자거래학회지 제21권 제1호
발행연도
2016.2
수록면
105 - 118 (14page)

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게임회사는 온라인 게임을 서비스하는 과정에서 공격자의 공격을 자주 받는다. 본 논문에서는 온라인 게임에서 해킹 모듈을 탐지하는 방식 중 하나인 Signature 탐지 방식의 한계점을 분석하고, 이러한 문제점을 보완하기 위한 Scoring Signature 탐지 방식을 제안하고자 한다. Scoring Signature 탐지 방식은 알려지지 않은 해킹 공격에 대한 수집 및 탐지를 가능토록 하여 기존의 Signature 탐지 방식보다 20배 이상의 탐지 성과로 나타났다. 이 방식을 기존에 탐지하고 있는 방식과 병행하여 적용하면 해킹 모듈 수집에 대한 번거로움을 최소화하고 미탐지로 인한 게임내의 해킹 모듈 사용도 크게 감소시킬 수 있을 것으로 판단된다.

목차

초록
ABSTRACT
1. 서론
2. 온라인 게임 해킹대응
3. Signature 기반 탐지방법의 한계
4. 연구방법 및 실험설계
5. 시험결과 분석
6. 결론 및 향후 연구 과제
References

참고문헌 (40)

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