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이용수
초록
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 문화콘텐츠와 재생산
Ⅲ. 코스프레와 재생산
Ⅳ. 사례들
Ⅴ. 나가며
참고문헌
ABSTRACT
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2015 .09
Focus on the materials styles and narrative methods of Chinese independent animation from 2010 to 2020
Moving Image & Technology (MINT)
2022 .08
애니메이션의 세계성과 민족주의
우리춤과 과학기술
2016 .01
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2018 .11
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2017 .09
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2019 .11
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2018 .02
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2017 .05
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2015 .12
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2017 .12
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2016 .03
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만화애니메이션 연구
2017 .09
Study on the Role of Regional Animation Support Organization
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .08
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
A Study on Effective OSMU(One Source Multiple Use) Animation Production Using 3D Printing Technology – Focused on “Battle Magmon” Toy Products for the Domestic Market -
상품문화디자인학연구
2024 .06
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
3D 인터랙티브 애니메이션 제작 공정 연구
애니메이션연구
2015 .09
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