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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서수정 (단국대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제53호, 2018년
발행연도
2018.12
수록면
1 - 24 (24page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2018.53.001

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현대에 문화는 ‘이미 잘 자리 잡은 문화형식의 기술과 기억, 전문성을 통합하고 있는 일종의 혼합종’이 되고 있다. 그런 측면에서 현대 문화는 새롭고 다양한 문화적 기호와 내용물들이 혼재한 다성적, 다층적 미디어 텍스트로서의 성격을 가진다. 따라서 우리시대 문화의 특징에 기반한 문화 텍스트 개발이 절실히 요구된다. 본 연구는 이 같은 시대적 요청에 부합할 수 있는 문화 텍스트 중 하나로 애니메이션을 제안하고 문화 텍스트로서 애니메이션의 활용 가능성을 구체적으로 진단하고 모색하였다.
본 연구는 먼저 문화 텍스트의 맥락에서 애니메이션을 탐색하여 4가지 지점 즉 문화콘텐츠의 대표적 사례 중 하나가 애니메이션이라는 점, 애니메이션이 디지털 테크놀로지의 주된 실험 장소이자 대표적인 공적 플랫폼 중 하나라는 점, 현대 문화의 특징이자 현대 애니메이션의 특징을 드러내는 핵심적 키워드 중 하나가 디지털 이미지라는 점 그리고 문화 텍스트로서 애니메이션의 매체적 특성을 통해 이론적 배경을 검토, 정리하였다. 본 연구는 또한 애니메이션으로 철학적 세계를 재현한 얀 슈반크마이에르의 작품을 문화 텍스트로 번역하는 작업을 시도하여 문화 텍스트로서 애니메이션의 구체적 사례를 제시하였다.
문화연구와 미디어연구가 연계된 본 연구는 궁극적으로 ‘미디어 (문화) 리터러시’를 양산하는 과정에서 애니메이션을 활용하고자 하는 것이다. 우리시대 문화 전반을 총체적으로 포괄하기에는 한계가 있지만 우리시대의 상상력과 감수성, 새로운 문화적 성격을 진단하고 규명할 근거들을 제공할 것으로 기대한다.

목차

초록
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 문화 텍스트로서 애니메이션의 이론적 배경
Ⅲ. 문화 텍스트로서 애니메이션의 실제적 사례
Ⅳ. 나오며
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (29)

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