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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. <터닝메카드>의 애니메이션과 완구 상품의 게이미피케이션 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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Product design 3D expression research - joint animation using the bone structure of robot characters
한국기초조형학회 작품집
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