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중국 범오락 산업에서 애니메이션 IP발전 요소에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Children’s entertainment area design
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
미디어 환경과 사용에 관한 아동의 심성모형 질적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .06
TikTok 이용동기가 사용자 밀착도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
누가 가족과 함께 미디어를 사용하는가?: 함께한 사람별 미디어 사용시간에 대한 미디어 다이어리 분석
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2021 .05
인터넷 게임 방송에서 이용동기가 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
Convergence Bio & Entertainment
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .05
1인 미디어 성장이 기존 미디어에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
소셜미디어 위챗의 지속 이용의도와 중독의 영향요인 연구
한국융합학회논문지
2021 .12
뉴미디어 교수설계 모형 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
미디어 세분화에 따른 수용자 자율성 증대와 새로운 콘텐츠 패러다임 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .03
디지털 미디어 기업의 사업구조 변화 분석 : 미디어와 콘텐츠에 대한 시사점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
미디어 엔터테인먼트 콘텐츠 출연동물 관리 실태 및 보호 방안에 대한 정책적 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
[광주선우학교] P.S.H.P로 끼를 찾고 꿈을 만들어 가는 행복학교 : 연구학교 운영 보고서(2/2)
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
미디어엔터테인먼트의 젠더표현을 활용한 뷰티콘텐츠 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
모바일 메신저 광고의 속성 요인들이 광고효과에 미치는 영향에 관한 연구: 오락성, 정보성, 침입성을 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .01
학문 목적 한국어 학습자의 미디어 언어 교육 방안 연구 : 한국어와 미디어의 강의 사례를 중심으로
문화와융합
2019 .04
메타미디어와 창작 패러다임 변화
한국과학예술융합학회
2018 .01
미디어의 환영적 몰입과 이화의 관조: VR 미디어 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
컴퓨터 기반 정서 분석을 활용한 정치엔터테인먼트의 정서적 소비와 정치 참여의 관계 연구
문화와융합
2020 .07
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