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스토리텔링기반 소프트웨어교육 보드게임의 개발 및 적용
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .10
알고리즘 교육을 위한 보드게임의 필요성 제안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
모바일게임 성공요인 분석을 통한 퍼블리싱 의사결정에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
보드게임 특징 비교를 통한 인기도 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
Empirical Investigation on Different Aspects of Mobile Game’s Success
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .06
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
Unity를 이용한 모바일 슈팅게임 개발
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
고령자 인지능력 개선을 위한 스마트 보드게임
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
유니티 엔진을 이용한 모바일 디펜스 게임 제작
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
한글 교육을 위한 기능성 보드게임 개발 연구
한국게임학회 논문지
2022 .08
국내 온라인 게임 산업 생태계 분석 : 개발사-퍼블리셔 관계를 중심으로
대한산업공학회지
2016 .04
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
유니티 엔진을 이용한 교육용 기능성 모바일 게임
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
친숙한 UX, 새로운 게임 ‘애니멀 그라운드’
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
Improvement of Cognitive Function from Convergence of Sensory Stimuli in Digital/Analog-based Board Games
IEIE Transactions on Smart Processing & Computing
2020 .02
A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
Design of Runner Game using Overlap Circle in Unity3D
한국컴퓨터정보학회논문지
2018 .08
디지털미디어시대 보드게임의 성공요인 분석 : <모두의 마블 for Kakao> 사례 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
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