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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
윤성혜 (청강문화산업대학교) 오현주 (청강문화산업대학교)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2017년 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제25권 제2호
발행연도
2017.7
수록면
85 - 88 (4page)

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In this paper, I analyze the success factors of the mobile game "Marble for Kakao", and propose the factors that should be emphasized when converting the board game to digital. <Marble of all for Kakao> has converted to digital game using board game <Burumabul> widely known in Korea. At this time, it differs from the existing <Burumabul>, reducing the time required to play the game once, allowing the user to concentrate for a short period of time by giving a visual expression, and to repeatedly play the game several times. It also allows users to experience a variety of maps and character enhancement systems so that they can continue to be interested. Thus, Marble for Kakao has optimized the digital environment, not digitally portraying existing board games.

목차

요약
I. 연구 배경
II. 선행연구
III. 연구 방법
IV. 연구 결과
V. 결론 및 제언
REFERENCES

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