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저자정보
이석우 (한국과학기술원) 이주영 (한국과학기술원) 서기슬 (한국과학기술원) 도영임 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2016 학술대회 발표 논문집
발행연도
2016.1
수록면
170 - 177 (8page)
DOI
10.17210/hcik.2016.01.170

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이 논문에서는 일상 생활에서 신체 활동을 증진하기 위해 게임화와 상징화 전략을 활용한 모바일 헬스 게임디자인을 제시하고자 한다. 이를 위해 디자인 방법론을 적용한 프로토타입을 구상 및 설계 하였다. 일상생활에서 걷기 활동을 증진하기 위해, 한국 전통 놀이인 땅 따먹기의 상징 구조를 응용한 모바일 헬스 게임을 안드로이드 스마트폰을 사용하여 개발하였다. 6 명의 실험 참가자를 대상으로 파일럿 테스트를 수행하고 포커스 그룹 인터뷰(Focus group interview)를 통해 개발한 프로토타입의 만족도와 디자인 시사점을 확인하였다. 연구 결과 개발된 프로토타입을 통해 위치 좌표 인식 방식 알고리즘과 사용자들의 멘탈 모델 차이, 사용자의 행동이 적절한 피드백을 받지 못할 때의 동기부여 저하, 상징화와 시각적 피드백의 중요성, 그리고 경쟁 및 사회적 소통 관계의 게임화에 대한 제언 등 4 가지 디자인 시사점을 도출하였다. 이를 바탕으로 후속 연구의 필요성을 제시하였다.

목차

요약문
ABSTRACT
서론
관련연구
프로토타입 개발
파일럿 테스트
위치 좌표 인식 방식 알고리즘과 사용자들의 멘탈 모델 차이
본인의 행동이 제대로 된 피드백을 받지 못할 때의 동기부여 저하
상징화와 시각적 피드백의 중요성
경쟁 및 사회적 소통 관계의 게임화에 대한 제언
결론
참고문헌

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