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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제16권 제3호
발행연도
2010.9
수록면
438 - 449 (12page)

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본 연구에서 살펴본 산업사회에서의 중요한 디자인 기술인 ‘잘 그리기’(Drawing well)는 지식정보사회에서 ‘잘 생각하기’(Thinking well)로 변화되고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 각종 다양한 환경 분야와 관련이 깊은 ‘잘 생각하기``(Thinking Well)로서의 디자인 사고와 컨셉과 관련된 기반 구성요소들의 내용과 범주를 설정하는 데 있다. 지식정보사회에서의 디자인 사고와 컨셉 전개 기반은 상품을 소비하는 사용자의 환경과 이를 생성해내는 문화적인 기반 그리고 각종 트렌드들과 정책, 교육 등 다양한 환경에 매우 폭넓게 관련되고 있다. 따라서 연구방법은 디자인 컨셉 전개에 필요한 다양한 분야들을 입체적으로 조사 분석, 비교 탐구하여 디자인 사고와 컨셉을 전개하는 사고기반의 기초구성요소들의 내용들과 범위를 도출하고 자 하였다. 조사와 비교 분석 탐구를 통하여 나타난 연구결과로서는 산업현장에서 가장 중요한 디자인 사고와 컨셉 전개 기술로서 기획력과 의사소통능력이 요구되고 있으며 이러한 사고의 기반을 구성하는 주요 기초구성요소로서 상품자체를 분석하는 주제(Subject)분석과 비교우위와 열세를 분석하는 경쟁(Competition)분석이 밀접하게 관련되어 있다. 또한 사용자의 경험을 통한 만족과 불만족, 니즈와 시즈를 발굴하는 사용자(User)분석과 작은 유행부터 사회적 현상까지 분석하는 트렌드(Trend)분석을 포함하여 디자인 컨셉과 사고기반을 구성하는 4가지 주요 구성범위를 설정할 수 있다. 이러한 컨셉 전개를 위한 사고기반의 4가지 주요구성요소들은 상황에 따라 단독 또는 선별적으로 추가하거나 생략을 통하여 운용체계를 자유롭게 활용할 수 있다.

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