메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
진선태 (특허청)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.26 No.3
발행연도
2013.8
수록면
141 - 158 (18page)
DOI
10.15187/adr.2013.08.26.3.141

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
연구배경 : 디자이너의 창의성에 대해서는 많은 인지심리학적 연구가 이루어져 그 실체가 규명되고 있으나 사용영역에서의 일반인의 비전문적 디자인행위에 관해서는 비교적 연구가 이루어지지 않았다.
연구방법 : 본 연구에서는 사용자의 디자인행위에 대한 프로토콜 분석을 통해 사용자가 가진 디자인 능력 및 사고의 특성을 규명하고 디자인방법에서의 활용가능성을 탐색하고자 기초연구를 진행하였다. 4명의 디자인경험이 없는 일반인에게 시각표현과 고안제작에 관한 디자인과제를 주고 프로토콜데이터를 수집하여 디자인정보와 행위를 분석하였다.
연구결과 : 첫째, 사용자는 일상경험을 많이 상기하고, 이를 직접 디자인으로 표현하거나 내부표상을 통해 디자인정보로 활용하는 성향이 강하게 나타났다. 둘째, 사용자는 일상에서 볼 수 있는 다양한 경험적, 우발적 기술을 제작에서 빈번하게 사용하고 있었다. 셋째, 사용자는 디자인사고에서 정보유추를 통한 구체화 단계로의 이행이 적거나 유추의 정교함은 떨어졌다. 넷째, 디자인프로세스는 불규칙했고 단계가 높은 관리관련 디자인행위는 발견되지 않았다.
결론 : 향후 사용자가 참여하는 협업디자인상황에서 디자인단계별로 역할과 과제를 달리하였을 때 얻어지는 디자인결과물의 차이가 연구되어야 할 것이다. 이러한 기초연구는 사용자의 디자인암묵지 측정 테스트(UDTKIT), 디자인워크숍에서의 디자인팀 구성 가이드라인, 디자인 워크숍 사전교육모형, 사용자를 위한 디자인 툴 개발 등에 활용될 수 있을 것이다.

목차

1. 연구배경 및 목적
2. 실험설계 및 방법
3. 실험결과
4. 실험분석 및 토의
5. 결론
References

참고문헌 (11)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2014-650-002466267