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한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제9권 제3호
발행연도
2004.9
수록면
71 - 77 (7page)

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게임을 하다보면 유닛들이 목표를 찾아 가야하는데 알고리즘에 따라 시간과 거리가 많이 차이 나게 된다. 본 논문에서는 깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색 그리고 거리 값을 주어 개선된 알고리즘과 A* 알고리즘의 각각을 비교하며 특징들을 기술하고 알고리즘을 논하였다. 또한 A* 알고리즘에서 실제로 추정값을 구하여 가장 개선된 값을 찾는다. 마지막으로 A* 알고리즘과 다른 알고리즘의 비교를 통하여 A* 알고리즘의 우수성을 입증하고 A* 알고리즘을 이용한 간단한 길찾기를 제안하였다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 길찾기 알고리즘의 종류

Ⅲ. 실험에 의한 비교 분석 및 활용

Ⅳ. 결론

참고문헌

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