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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 테니스 게임별 액션과 플레이어 경험의 추상화
3. 테니스 게임의 플레이어 경험과 액션의 추상화
4. 테니스 게임에서 플레이엉 경험과 추상화의 도식화
5. 결론
References
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