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1. 문제 제기
2. 기존문헌 검토 및 가설 제시
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
비디오게임 입력기의 사실감이 이용자의 맵핑(mapping), 공간 현전감(spatial presence), 생체적 각성(physiological arousal) 그리고 감정(emotion)에 미치는 영향
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2010 .05
3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구 : 실재감, 각성, 기억, 뇌 활동패턴
사이버커뮤니케이션학보
2014 .06
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
한·일 양국의 게임문화에 대한 비교연구 : 온라인게임(한국), 비디오게임(일본)을 중심으로
전남대학교 글로벌디아스포라연구소 국제학술회의
2007 .05
복합학 관점에서의 게임에 대한 고찰
다문화콘텐츠연구
2007 .12
게임 이용이 청소년의 정신건강과 학업성적에 미치는 영향 : 동적 패널 데이터 분석
언론정보연구
2019 .05
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
컴퓨터 게임이 친사회적 행동의도에 미치는 영향 : 정서적 각성과 인지적 점화의 매개 효과 검증
사회과학연구
2012 .12
게임이 이혼율에 미치는 영향 : 시·군·구 패널자료를 이용한 실증분석
법경제학연구
2018 .12
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
게임물 규제체제의 변천과정에 관한 연구 : 한국게임법제의 역사(2)
중앙법학
2009 .04
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
청소년의 컴퓨터 게임 이용이 공간능력 및 지각속도에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2004 .01
유아들의 게임인식 및 수행에 관한 탐색
유아교육학논집
2005 .03
게임연구에 대한 메타분석 : 인문ㆍ사회분야 학술지에 게재된 게임연구논문을 중심으로
사이버커뮤니케이션학보
2010 .09
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