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학술저널
저자정보
이찬도 (중부대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제9권 제3호
발행연도
2015.9
수록면
93 - 104 (12page)
DOI
10.21184/jkeia.2015.09.9.3.93

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출판ㆍ만화ㆍ애니메이션산업이 문화산업에서 인프라 역할을 하고 있다는 평가를 하는 데는 OSMU, OSMP의 효과가 크기 때문이다. 예를 들면, 5대 문화콘텐츠인 영화, 방송, 음악, 게임, 캐릭터의 발전과도 직·간접인 상관관계가 있다. 따라서 우리문화산업의 대외경쟁력의 평가와 향후 전략을 논의함에 있어 이들 3대 기본 콘텐츠에 대한 객관적인 분석이 선행되어야 한다. 본 이러한 목적도 여기에 있다.
본 연구의 분석결과 첫째, 출판산업의 경우 분석기간(2005년∼2013년)중 2010년을 제외하고는 수입특화상태이며, 특히 일본과 유럽과 같은 선진국과의 교역에서 경쟁력 약화 현상을 보였다. 이는 국내 출판시장의 침체와 상관성이 있는 것으로 추정된다.
둘째, 만화산업의 전체 TSI는 수입우위 및 수입특화로서, 일본과의 TSI추세와 비슷한 추세를 보이고 있다. 이는 동 산업의 수출, 특히 수입이 일본에 편중되어 있기 때문이다. 수입시장은 일본, 수출시장은 중국, 동남아, 북미, 유럽 등으로 편중되어 있어 향후 일본시장에 대한 경쟁력 제고가 중요한 과제이다.
셋째, 애니메이션의 TSI는 수출우위 및 수출특화 지수로 분석되었다. 최근 5년간 국내시장의 성장추세와 맞물려 대외경쟁력이 더욱 제고 될 것으로 판단된다. 그러나 수출시장의 다변화 및 수출방법의 다각화도 필요하다.
향후 해외시장의 빠른 변화에 능동적으로 대처하기 위해서는 콘텐츠의 질적 향상과, 미디어의 융합, 국경을 초월한 기업간 상생협력, 온-오프라인의 연동 등 대내외적인 경쟁력 강화를 위한 노력이 요구된다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 분석
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 분석결과
Ⅴ. 결론
References
요약

참고문헌 (14)

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