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증강현실 조작 인터페이스
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
증강현실 인터페이스를 이용한 사물인터넷 기기조작 시스템 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
피지컬 컴퓨팅 게임 개발을 위한 환경적 요소에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2021 .02
중학교의 피지컬 컴퓨팅 교육 내 3D 프린터 활용 방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
사례 분석을 통한 피지컬 컴퓨팅 게임 요소 선별 및 연구
한국정보통신학회논문지
2021 .05
유아 및 초등학교 수업에서 활용되는 피지컬 컴퓨팅 교구 분석
Proceedings of KIIT Conference
2022 .06
STEAM 교육의 국내 연구 동향 분석 : 피지컬 컴퓨팅 중심
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
피지컬 컴퓨팅을 활용한 문제해결 기반 안전교육 프로그램 개발 및 효과
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .11
창의적 피지컬 컴퓨팅 기반 사회정서학습 프로그램 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
인공지능교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 교육의 현황과 과제
정보과학회지
2021 .09
증강현실을 이용한 도보 길찾기 앱에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
초등학생을 위한 피지컬 컴퓨팅 활용 게임 개발 교육 프로그램 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
A Study on Software Education Using Physical Computing to Increase Computational Thinking in Elementary School Students
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .10
시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구
멀티미디어학회논문지
2019 .05
피지컬 컴퓨팅 교육 연구에서 활용한 도구 및 프로그래밍 언어에 대한 동향 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
“고성능 컴퓨팅” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .02
프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅의 활용이 문제해결력에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
증강현실 기술을 이용한 게임 제작 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
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