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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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In this paper, a high performance grahics system is suggested and its hardware architecture and software structure are described. The developed grahpics system is a multi-processing system that uses 6 i860 RISC CPU's and supports PHIGS language in a hardware level. The software is programmed with respect to the graphics pipeline and the software modules are distributed into each processor for the optimization of the performance. The implemented raphics system can draw about 100,000 3D polygons per second.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 3차원 그래픽
3. 하드웨어의 구현
4. 알고리듬 분석
5. 결론
참고문헌

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