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극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
"만화·게임·애니메이션 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2015 .06
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
디지털 애니메이션의 연출 특성 : 사실적 표현과 과장성의 융합
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
3D 룩 디벨롭먼트 과정 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
일본 3콤마 애니메이션 미학의 표현적 특징 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
카툰에서의 의인화 캐릭터 연구
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
3D 디지털 애니메이션의 카툰화 기법에 관한 사례 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
증강 현실에서 광원 추정을 위한 렌더링 기반 데이터셋 생성
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
한국 애니메이션의 표절요인과 유형분석
디지털융복합연구
2019 .01
일본 애니메이션이 한국인의 일본 국가이미지와 일본 방문의도에 미치는 영향 - 콘텐츠 투어리즘을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
대만 애니메이션산업 현황분석과 진흥정책 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .08
RGB 라이팅을 활용한 3D 애니메이션의 비사실적 표현 구현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
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