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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김기범 (전남대학교 문화콘텐츠학부)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제8권 제3호
발행연도
2021.9
수록면
267 - 275 (9page)
DOI
10.29056/jdaem.2021.09.03

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3D 디지털 애니메이션의 카툰화 기법은 이미지 변환 기술의 하나이며 2D와 같은 시각 표현을 만드는 방법을 의미한다. 3D 디지털 기술로 제작된 애니메이션은 현실과 구분하기 힘든 실재감을 제공하는 반면, 특유의 딱딱하고 차가운 느낌이 있는 것도 사실이다. 따라서 제작자들은 3D 프로그램에서 비사실적 렌더링 방식을 통해 이를 효과적으로 극복해 왔으나 한편으로는 정형화된 표현의 한계가 있었다. 이에 연구자는 수작업의 결과물에 근접한 자연스럽고 부드러운 시각 표현을 목적으로 포스트프로덕션 단계에서 컴퓨터그래픽스 이미지 변환 기술을 이용하는 카툰화 기법을 제안한다. 연구의 핵심은 출력된 원본 이미지를 제작자의 의도에 따라 외곽선 강조 및 면 단순화이며 이를 위해 후반 가공 시 2D 그래픽 프로그램에서 조합된 필터 효과를 액션 스크립트 기능으로 이미지에 순차적으로 적용하는 것이다. 제안된 카툰화 기법을 통해 사례 작품을 제작해본 결과 기존 방식보다 외곽선의 강도, 면의 색상 및 명암 단계 단순화, 분리 표현이 강조된 결과물을 얻을 수 있음을 검증하였다.

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