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게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
게임이용행태가 삶의 만족도에 미치는 영향에 대한 연구 -사회적 지지의 조절 효과를 중심으로
헬스커뮤니케이션연구
2019 .01
기체에 대한 초등학생들의 개념 조사 및 대안 개념 유형 분석
초등과학교육
2007 .01
만 3~5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석
어린이미디어연구
2009 .09
게임이 이혼율에 미치는 영향 : 시·군·구 패널자료를 이용한 실증분석
법경제학연구
2018 .12
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
‘가르치는 일’의 의미
교육과학연구
2007 .08
심리적 몰입이 모바일 게임의 재사용 의도에 미치는 영향
인적자원개발연구
2006 .06
유아들의 게임인식 및 수행에 관한 탐색
유아교육학논집
2005 .03
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
어린이 영어교육을 위한 컴퓨터 게임 모형
영어어문교육
2004 .01
청소년의 컴퓨터 게임 이용이 공간능력 및 지각속도에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2004 .01
청소년들의 게임이용동기가 게임과몰입에 미치는 영향 : 진로성숙도의 매개효과를 중심으로
한국사회과학연구
2018 .04
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
중학교 과학 교과서의 탐구활동에 의한 학생들의 개념 구성 지원 가능성 탐색
생물교육
2017 .01
복합학 관점에서의 게임에 대한 고찰
다문화콘텐츠연구
2007 .12
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