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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임상현 (국민대학교) 김개천 (국민대학교)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 한국실내디자인학회 논문집 제22권 제6호
발행연도
2013.12
수록면
181 - 189 (9page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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Space in the past had characteristics of place which are required for specific behavior to be done as we recognized it easily. However, for space in modern times, the purpose, forms and behavior space has, have changed as tools comprising the space have changed. ‘Virtual space’ which has been a conversation topic recently is unspecific and changeable space whose forms and geological location are not defined clearly. In addition, behaviors caused by this virtual space in combination with real space are taking place.
The nature of Flash Mob which is one of the typical behaviors which take place starting from virtual space to be connected with real space, is that it is intangible game culture whose forms and behaviors are not fixed, and it is not limited to a specific place. Besides, Flash Mob is characteristic of representing game culture in modern society, and its nature can be summarized as temporariness, non-placeness, anonymity, double-sidedness and so forth.
Since events generally take place in every place when man is involved in space, it’s possible to generally think events derived from interpersonal relationships between man and man. We are to study spatial characteristics of Flash Mob by analyzing features and cases of the Flash Mob by means of them.

목차

Abstract
1. 서론
2. 공간의 의미와 장소성의 공간화
3. 사건과 장소의 측면에서 플래시 몹의 공간적 특성
4. 플래시 몹의 공간적 구현
5. 결론
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