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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 아이템 거래로 알 수 있는 게임의 부가가치
3. 관련연구
4. 본론
5. 아이템기반 분류 모델 제안
6. 결론
참고문헌
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온라인 게임 아이템 분류 모델
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
온라인 게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템
정보보호학회논문지
2003 .06
온라인 게임의 아이템 경매 방식 전자상거래 설계 기법
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2010 .01
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
온라인 게임 및 아이템 거래의 범죄 연관성에 관한 실증 연구
한국게임학회 논문지
2011 .04
MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구
정보보호학회논문지
2015 .06
온라인 게임 아이템 특성과 이용자 특성의 관계 분석
한국게임학회 논문지
2019 .06
온라인게임 아이템의 재물성에 대한 재검토
한국컴퓨터정보학회논문지
2013 .04
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
게임에서의 확률형 아이템 개선방법에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
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2020 .07
온라인게임 아이템거래 발생 원인 분석 : 리니지2 온라인게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2007 .12
온라인 게임에서의 캐시아이템 사용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
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