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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
최영미 (성결대학교) 주문원 (성결대학교) 윤태복 (성균관대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제10권 제1호
발행연도
2009.3
수록면
45 - 54 (10page)

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본 논문은 게임 개발 환경에서 역공학을 이용한 객체지향개념 학습 방법을 제안한다. 흥미와 재미요소를 가지는 게임의 장점과 완성된 게임을 역으로 분석해 가며 사용된 기술을 학습자 스스로 도출해 낸다. 이 과정에서 게임에 사용된 객체지향 개념을 능동적으로 이해할 수 있는 학습 방법을 소개한다. 제안하는 방법은 XNA 게임 개발 환경에서 학습 사례를 소개하고 교수/학습자 역할에 따른 시나리오를 제시한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 제안사항과 수업적용 사례
4. 결론
참고문헌

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