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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뷰포인트 벡터 렌더링(WR)
Ⅲ. GPU를 사용한 WR 직접영상시스템 설계와 구현
Ⅳ. 성능 비교분석 결과 및 토혼
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
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