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이용수
abstract
1. Introduction
2. Methods
3. Implementation
4. Future Works
References
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2019 .06
A Study on the Game Contents of Virtual Reality Based on the Smart Devices
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2017 .06
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
VR 인터렉티브 애니메이션 [미니월드 VR]
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
차량개발에서의 VR
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
360 VR E-Sports 중계를 위한 실시간 360 VR 3D Stereo 게임 영상 획득에 관한 연구
방송공학회논문지
2018 .11
매체 변화에 따른 VR 게임의 시공간
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안
한국정보통신학회논문지
2017 .11
VR 테마파크 규제개선방안
한국정보통신학회논문지
2018 .12
Interactive 3D VR 기술과 스마트 미디어를 이용한 Dynamic 모델링 시뮬레이션 및 실시간 인터렉티브 프리젠테이션 기술
한국소음진동공학회 학술대회논문집
2013 .04
상호작용 기반의 VR 패션쇼 디자인 설계
한국게임학회 논문지
2020 .06
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
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