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이용수
요약
1. 서론
2. Genetic Algorithm
3. 게임분석
4. 실험방법
5. 결론
6. 참고문헌
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노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구 : 복지형 게임 제언 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .12
EIC(Evolutional Intelligent Character) 모델을 이용한 지능적인 실시간 게임 캐릭터의 구현
한국게임학회 논문지
2002 .11
설계과제의 난이도 조절에 관한 연구 ( A Study on the Difficulty Level Adjustment of the Design Studio Project )
대한건축학회 논문집 - 계획계
2001 .12
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