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이용수
요약
1. 서론
2. 시각 시뮬레이터
3. 운동 생성 알고리즘 및 운동 재현 장치
4. 삼차원 입체음향 재현
5. 스포츠 헬리콥터의 조종간 반력 시스템
6. 결론
참고문헌
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