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논문 기본 정보

자료유형
연구보고서
저자정보
권용덕 (경남발전연구원)
저널정보
경남연구원 경남정책 Brief 경남정책 Brief 2013-12
발행연도
2013.6
수록면
1 - 12 (12page)

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● 최근 창조경제(Creative Economy)의 중요성은 국내에도 많은 이슈와 핫 키워드로 다양한 분야에서 주요 패러다임의 변화로 인식하고 있지만, 전략적 측면에서 어떠한 방법으로 창조경제를 달성할 것이냐에 대한 심층적인 연구나 새로운 시도가 요구되고 있음

● 따라서, 각 지역이 어떠한 방법으로 창조적인 장소를 만들거나 활용하여, 어떻게 창조인력들을 모으느냐에 대한 많은 고민이 필요하며, 이에 본 연구는 하나의 대안 및 전략으로서 체험경제(Experience Economy)의 근본요소를 활용한 장소 만들기 및 기반강화를 통해 창조경제로 가는 방안을 제기함

● 파인과 길모어(Pine & Gilmore, 2002)는 감성소비가 늘면서 소비자들은 점점 더 오래도록 기억되는 독특한 체험을 추구하며, 이에 대응하여 기업이 제공하는 서비스와 재화에 가치를 더 보태 오래 기억되는 만족감 높은 체험을 제공해야 한다고 주장하였음

● 또한, 소비자의 체험을“ 참여의 정도(수동적-능동적)”와“ 향유의 정도(흡수-몰입)”에 따라 두 개의 특성을 교차축으로 설정해 4개의 영역(오락?교육?일탈?심미)으로 구분하였으며, 4개 영역이 교차하는 지점은 스윗스팟(Sweet Spot)으로 최대효과를 얻을 수 있음

● 이러한 영역별로 다양한 체험의 장소화?사업화를 통해 체험경제 기반형 창의경남을 만들기 위해서는 다음과 같은 전략이 필요함
- 체험 사업에 대한 조사?검토를 통해 연령별?계층별 체험대상을 명확히 하고, 이들의 경험을 바탕으로 한 다양한 컨텐츠 및 프로그램을 확보하여야 함
- 스윗스팟(Sweet Spot) 체험 아이템의 발굴과 컨텐츠?프로그램에 대한 체험의 몰입도를 증강시키는 노력을 지속하여야 함
- 지역 커뮤니티(도?ㆍ농)의 자산을 특성화?조직화하여 체험컨텐츠의 차별화를 도모함
- 지역별 전략 마련과 전략 강화를 통한 최적효과를 도출할 수 있도록 지역민의 역량강화?자원활용을 통한 전략 증강?체험대상과의 네트워킹을 구축하여야 함

● 마지막으로 창조적 활동을 위한 개방체제 지향, 창조계급 육성, 전문성 보다는 희귀성?유일성 자원개발, 오픈 콜라보레이션 모델 구축 등을 위한 정책개발이 필요함

목차

[표지]
1. 배경과 필요성
2. 장소의 개념과 중요성
3. 체험경제의 이론적 배경과 체험의 4영역
4. 체험경제 기반형 발전전략과 정책제언

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