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대중성을 획득하는 건강한 미술의 가능성
민족미학
2005 .07
대중문화 향수자, 대중이 전진한다
현대미술학 논문집
1999 .04
서평 : 플레이 즐거움의 발견(2010)
한국여가레크리에이션학회지
2016 .12
대학생의 신체 여가활동에서의 여가태도, 즐거움, 몰입경험에 대한 분석모형
한국여가레크리에이션학회지
2014 .03
놀이 요소 도입을 통한 초등학생의 신체활동 즐거움 차이 분석
한국스포츠교육학회 학술발표논문집
2008 .12
스포츠즐거움의 의미 생성 : Fiske의 저항적 즐거움과 관련해서
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2013 .03
전문성과 대중성의 조화
공연과이론
2001 .05
대중문화속 연극
공연과이론
2003 .10
대중소비사회와 예술
현대미술학 논문집
2003 .12
양방향TV 사용자 인터페이스디자인의 평가요소 조작화
Archives of Design Research
2010 .11
사용자 경험과 감성기술 기반에 의한 즐거움 지향 가전제품디자인 연구
한국디자인문화학회지
2018 .09
호러(Horror)시청 공포감이 시청 즐거움에 미치는 영향: 심리적 거리감의 매개효과를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
애니메이션 ‘킹 오브 프리즘’의 향유자 몰입 요인 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2017 .08
현대미술의 매체환경 대응과 그 의미
현대미술학 논문집
2011 .12
<아시아의 대중문화 활성화를 위하여> 토론문
동국대학교 영상미디어센터 학술대회
2008 .12
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