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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남미경 (협성대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제24권 제3호
발행연도
2018.9
수록면
203 - 214 (12page)
DOI
10.18208/ksdc.2018.24.3.203

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본 논문은 즐거움 지향 제품디자인의 전반적 동향분석과 발전 전망을 통하여 관련 디자인 산업 발전에 도움이 될 수 있도록 이론적이고 체계적인 학술 자료를 제공하고자 연구되어졌다.
연구방법은 인터넷을 이용한 국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서 · 출판물 등 문헌조사를 통한 고찰 및 분석이 중심이 되었다.
연구의 내용과 결과는 다음과 같다.
첫째, 사용자 경험 디자인은 사용자의 니즈를 만족시키는 최적화 된 방법의 현실적 구현으로 사용자의 반응을 디자인제품에 분석 · 적용하는 것이다.
둘째, 감성기술디자인은 인간의 편의를 생각하는 디자인(Design)과 기술(Technology)의 결합으로 사용자의 주관적 경험을 높여 제품이나 서비스를 사용할 때 모든 경험과 만족을 느낄 수 있도록 한다는 점에서 사용자 경험 디자인과 깊은 연관성을 가지고 있다.
셋째, 즐거움 지향 디자인은 기술적 부분을 중요시하는 제품 공급자 관점 보다 물리적 · 지적 · 감성적 즐거움을 충족시켜줄 수 있는 사용자 관점을 중심으로 하는 디자인 접근방식의 한가지로 그 적용범위가 확산되고 있다.
넷째, 즐거움 지향 디자인은 이상적 즐거움 추구 모델(Ideo-pleasure Model), 사회적 즐거움 추구 모델(Socio-pleasure Model), 물리적 즐거움 추구 모델(Physio-pleasure Model), 그리고 심리적 즐거움 추구 모델(Psyco-pleasure Model) 등 네 가지 개념적 프레임 워크 모델들을 기반으로 디자인 영역에 적용 · 확산되고 있다.
마지막으로 즐거움 지향 디자인 제품 개발을 위해서는 면밀한 사용자 경험 분석을 통해 지속적 즐거움
을 느낄 수 있는 사용자 관점의 제품디자인 제안이 필요하며, 이로써 확장된 또 다른 표현의 즐거움 지향 디자인제품 발전이 가능 할 것으로 예측하였다. 본 연구가 관련 산업과 연구에 학술적⋅이론적 자료로서 활용되어질 수 있기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사용자 경험 · 감성기술 디자인 고찰
Ⅲ. 즐거움 지향 가전제품디자인 유형 분석
Ⅳ. 발전 방향 제안
Ⅴ. 결론
Reference

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