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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
강기호 (동부산대학) 김병기 (신라대학교)
저널정보
한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 한국산업정보학회논문지 제15권 제5호
발행연도
2010.12
수록면
63 - 69 (7page)

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게임접속 시간의 예측은 서버접속의 폭주와 렉 현상의 예측을 통한 게임서비스 향상과 게임 매출의 예측에 매우 중요한 정보를 제공한다. 본 논문에서는 대표적 온라인 게임인 "아이온"과 "서든어택"의 2009년 PC방 접속시간 자료를 대상으로 다양한 시계열 분석 방법을 적용하여 접속시간 예측을 실험하였다. 실험결과 평균 게임접속시간의 예측에는 분해법이 실제 접속시간 데이터와 가장 유사한 결과를 보였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 게임 접속시간 시계열 분석
3. 결과분석
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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