메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이상혁 (서울대학교) 김은미 (서울대학교)
저널정보
한국언론학회 한국언론학보 韓國言論學報 제56권 3호
발행연도
2012.6
수록면
266 - 291 (27page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
게임과 공격성에 관한 기존의 연구는 많았지만, 명확한 개념과 방법에 대한 논의가 부족했다. 특히 성향으로서의 공격성을 측정함에 있어서, 공격성이라는 개념이나 측정 방법에 대한 서로 다른 정의는 게임과 공격성에 대한 연구에 있어서 큰 혼란을 가져왔다. 본 연구에서는 공격성에 대한 부분에서 특히 성향으로서의 공격성이 아닌, 실제 반사회적 행위라고 할 수 있는 공격 행동에 초점을 맞추고, 다양한 동기와 게임 내 행동이 가능한 MMORPG의 특성을 고려하여 좌절-공격 이론을 적용하였다. 또한 MMORPG에서 중요한 게임 이용자 간 상호작용인 소규모 집단에서의 커뮤니케이션에 영향을 미치는 요인들을 조절변인으로 하여, 실제 좌절이 공격 행동을 어떻게 예측하는지, 또한 조절변인들이 이 관계를 어떻게 조절하는지 확인하였다. 본 연구의 결과로는, 우선 좌절은 게임 이용자들의 공격 행동을 예측하는데 유의미한 요소로 지목되었으며, 특히 기존의 연구에서 공격성을 불러 일으키는 요소로 지목된 게임 이용 시간이나 게임 이용자의 중독성은 공격 행동을 예측하는 데 있어 유의미한 결과를 나타내지 못했다는 점에서 의의가 있다. 또한 소규모 커뮤니케이션에서 공격 행동에 영향을 미치는 요인들 중 위계적 대인관계가 좌절과 공격 행동의 관계에 있어서 조절효과를 보이는 것으로 나타났으며, 위계적 대인관계가 강할수록 좌절 상황에서 공격 행동이 더 강하게 나타나는 것을 확인 할 수 있었다.

목차

1. 서론
2. 기존 문헌 연구
3. 연구방법
4. 분석 결과
5. 논의
참고문헌
Abstract

참고문헌 (58)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-331-002660901