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Tangible Agent in Tangible Space
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Telepresence 를 위한 파노라마 비디오 스트리밍
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
Tangible Media를 활용한 미디어아트 제작 : Tangible Group의 〈inFORM〉의 사례 분석을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
텔레프리젠스 로봇의 수신자 중심 제어 방식이 실재감에 미치는 영향
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
3D 실린더 모델의 머리 자세 추정을 이용한 스마트 기기 기반의 텔레프레즌스 로봇 시스템 구현
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
Tangible Space Initiative
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
수신자의 움직임을 모방하는 텔레프리젠스 로봇의 움직임이 원격 발신자의 실재감에 미치는 영향
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
사람과 로봇간 원격작동을 위한 몰입형 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
WII 컨트롤러를 이용한 사람과 로봇간 원격작동 사용자 인터페이스
한국HCI학회 논문지
2008 .05
Haptic & Tangible User Interface
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
Tangible space의 온도 및 습도 제어
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Which is Your Favorite?: The Impact of Robot’s Height on Consumer’s Acceptance of a Telepresence Robot
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
Tangible Space 에서의 VR Experience 디자인에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
노인들의 신체상태가 텔레프레즌스 로봇 수용성에 미치는 영향에 대한 분석
창의정보문화연구
2018 .01
행동선택구조를 이용한 Tangible 에이전트의 지능성 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Development of Environment Data Acquisition Device for Tangible Sports Simulation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
텐저블 인터페이스를 이용한 건강관리 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
실감 스포츠를 위한 트위터 서비스
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
The Effectiveness of a Tangible Game-based Learning on Kindergarten Children
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2017 .12
Qualitative Exploration on Children’s Interactions in Telepresence Robot Assisted Language Learning
한국융합학회논문지
2017 .01
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