지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 연구 방법론
3. 디자인 가이드 개발
4. 결론
5. 참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
가상현실과 인간(Virtual reality and Human)
한국뇌과학연구원 심포지엄
2002 .08
네트워크 가상현실 시스템 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상현실과 여성의 몸
여성연구논총
2001 .02
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
데스크탑에 기반을 둔 간단한 게임에서 작업 성능에 대한 양손 마우스 상호작용의 효과들
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
Group-oriented, Desktop-based, Object-focused Tasks : Ten Propositions on the Future of Virtual Reality
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상현실에서 상호작용 도구에 대한 초·중학생의 인식 분석
창의정보문화연구
2019 .01
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
PC Desktop Design
International Digital Design Invitation Exhibition
2013 .05
지그비 센서를 활용한 가상현실 제어
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
이미지기반 가상현실과 모델링기반 가상현실에 관한 특성 비교연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
DESKTOP LIGHTING DESIGN
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .12
가상현실 내의 화재상황에 따른 뇌파 반응
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
Desktop Lighting
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
0