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이용수
요약
1. 서문(Abstract)
2. 관련연구(Related works)
3. 본론(Related works)
4. 구현 및 실험(Experiments)
5. 결론 및 향후과제(Related works)
5. 참고자료(References)
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2007 .07
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2015 .06
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2012 .12
"만화·게임·애니메이션 콘텐츠" 특집을 내면서
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2015 .06
만화에서 이미지가 주는 언어적 커뮤니케이션
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2011 .01
일본 만화 캐릭터의 표정과 독자 인지
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2007 .02
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2015 .06
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한국콘텐츠학회지
2011 .09
만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
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2015 .06
만화화 파라미터 튜닝을 위한 대화형 유전자 알고리즘
한국HCI학회 학술대회
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2020 .05
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2007 .11
3차원 캐릭터의 만화적 모션 제작 시스템
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
Life-like Agent 명령어 생성기의 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
3차원 텍스처를 이용한 카툰 렌더링의 만화적 스타일 다양화
한국콘텐츠학회논문지
2011 .08
카툰의 표현 양식에 있어 새로운 입체카툰의 提言
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
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